Capítulo 24. Scribble: Un Ejemplo Sencillo de Programa de Dibujo

Tabla de contenidos

24.1. Perspectiva General de Scribble
24.2. Manejo de Eventos
24.2.1. Scribble - Manejo de Eventos
24.3. El Control del Área de Dibujo, y Dibujar

24.1. Perspectiva General de Scribble

En esta sección, construiremos un programa sencillo de dibujo. En el proceso examinaremos cómo manejar eventos de ratón, cómo dibujar en una ventana y cómo dibujar mejor usando un pixmap de fondo.

Figura 24.1. Ejemplo de Programa de Dibujo Scribble

Ejemplo de Programa de Dibujo Scribble